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《挑战dekaron》韩服评测
2005-05-29
 
责任编辑: steven

  游戏名称:挑战
  游戏类型:MMORPG
  开发公司:GAMEHI
  官方网站:www.dekaron.co.kr
  目前状况:韩国公测

  基本配置:

  CPU: 800Mhz以上
  内存: 256M以上
  显卡: Geforce2 mx或Radeon7500以上

  推荐配置:

  CPU: 1Ghz以上
  内存: 512M以上
  显卡: Geforce4 Ti或Radeon9600以上

  【前言】

  《挑战》是一款能给玩家带来如同电视类动作游戏爽快感的网络游戏,超越极限体现在游戏中的战斗方式90%使用真人捕捉技术,GAME HI耗资50亿韩元巨资,使用自主研发的karon游戏图形引擎,以确保游戏画面的完美程度。其核心的战斗规则系统加上各类武器新概念系统。2者再配合随机变化的人物肢体动作,有别于传统的韩国网络游戏对于战斗的刻画,创造出真正的XXX级的战斗快感。《挑战》在占据画面以及特效优势的同时,还全力向欧美游戏的内涵性靠拢。2004年,该游戏在韩国本土的测试获得业界的一致肯定,韩国媒体甚至给予“救市网游”的称号。

  【故事背景】

  准备进军异界的艾鲁坎种族试图开启异界、常界及特丽埃斯特大陆相交处的时空之门,为了阻止这一行动人类向艾鲁坎宣战,双方展开了殊死战斗,却遭来灭亡之魔“卡伦”的袭击。卡伦具有绝对力量使人类陷入无限痛苦中,死神气息蔓延着整个大陆,人间似如地狱般混沌黑暗。

  在人类面临最恶形式下,艾鲁坎族的 Vash 献自己的肉体封印住卡论,而Vash的妻子建立灵柱抵止了从异界吹过特丽埃斯特大陆的风,最终守护了人类。之后过140年,平息而安详的大陆上再次出现异界之门将被打开的预兆,人们被恐惧而一片混乱,杀戮渐渐侵入。混沌的大陆,人类唯一能生存的办法及唯一能组织卡伦复活的只有一个——那就是召唤“Dekaron”。

   

  【游戏画面】

  GameHI为了制作这款XXX级的战斗网游,耗费巨资精心设计了一个全新的3D引擎,并以DK世界中的魔王——KARON命名它。该引擎跟天2,EQ2这类重量级游戏的引擎相比毫不逊色,游戏内场景空间感强,尤其在雪山地图,相信在不久与国内玩家见面后一定会给大家带来视觉的冲击。柔和的游戏战斗画面却充斥着血腥,满地的鲜血与怪物支离破碎的身体让玩家体验到战争的残酷。如此大的反差或许你会无法接受,但是和平是战争的最终的目的,静下心来,观察游戏的场景,繁华的城镇,幽深的树林,清澈的小河,高耸的大山以及变化无常的天气,让唯美主义席卷你的心灵。

  屏幕布局:游戏的聊天框及系统操作键都集中在屏幕下方,技能快捷键最为醒目,镶嵌在正中的位置与键盘上的数字键一一对应。小地图还是采用传统布局,显示在屏幕的右上角,不仅显示周围的地形,而且还用不同色彩的点来表示NPC的位置。

  人物造型:《挑战》目前开放了4种职业:骑士(男性)、弓箭手(女性)、魔法师(女性)、驱魔师(男性),所有职业都与性别挂钩,在建立人物时时也没有个性化外貌可选择,虽然相同职业角色的变化不大,但并不影响对人物肢体的细致刻画。特别是角色动作设置的过程,可以说是目前市面上所有网络游戏无法比拟的。制造商根据真实世界中人物的各类行为动作,细化到行走、休息、与人交谈、买卖、跳跃、冲撞、挥、砍等等动作为蓝本,并重金邀请亚洲著名武师加入动作特效的制作当中。在游戏当中可以看到,无论游戏人物做出何种动作,哪怕只是简单的行走,其手臂的摆动、脚步的节奏都会因道路的不同而产生变化。游戏中的战斗动作更是逼真到极限。

  操作手感:为了使初学者也能容易上手,计划采用简单直观的界面。游戏的基本操作采取鼠标与键盘相结合,但是《挑战》操作方式和欧美游戏也有点相似,不但鼠标可以支持人物的移动,而且用字母键W、A、S、D同样能方便的控制人物移动。人物的战斗、捡取战利品等系列动作都可通过鼠标左键来完成,而角色的各种表情动作和魔法技能等则可设置成快捷方式,按下键盘上相应的1~6数字键即可施放。

  【配乐音效】

  背景音乐:激昂雄壮的乐曲演绎出史诗式的交响乐风格,悠扬中带着铿锵,节奏紧凑的音节不断地催促玩家激发起激昂的斗志。更换不同的场景后旋律会略有变化,但总体风格保持一致给人以流畅连贯的感觉。漫步在空旷的田野中,背景音乐甚至会被风声鸟鸣所替代,优美的风景配以轻扬的音乐声使人感觉到无比的惬意。

  游戏音效:《挑战》中所有的NPC都会说话,而且采用的是真人配音,不同职业的声音特色都会得到完美体现。在一些特殊场景中角色的动作音效也非常棒,弓手飞箭离弦的弹射声,还有树林里传来的阵阵风声和遍地虫鸣,雷鸣由远而近,会令人莫名的感受到其中隐藏的恐怖气氛。

   

  【互动系统】

  聊天系统:目前知道的聊天模式大概有四种:普通、密人、组队、呐喊等。因为没有切换的聊天快捷键,所以只能用语言命令来区分:密人——"+名字+内容;组队——点一下组队频道;呐喊——!+内容。当玩家面对面时还可以采用肢体语言来交流互动,挥手、鞠躬、伸懒腰等,共有12种丰富的动作表情可供选用。

  组队系统:队长可以邀请别的玩家加入进自己的队伍中来,或开除队伍成员。组队的默契是非常重要的,不同的职业的玩家配合在一起,能更好的发挥本职业的特长,不仅能从每个怪物身上获得更多的经验值,而且练级速度快也安全多,何乐而不为:)

  任务系统:根据角色职业和等级的不同,NPC相应给出的任务也各异,完成任务可获得较高的经验值或其他奖励,其任务系统出色的设置也给笔者留下了深刻的印象。只要玩家达到任务限定的前提条件后就可以正式领取任务了,首是与该任务NPC对话,当NPC头上会出现一本黄色的卷轴后,就表示已正式得到任务。完成任务所要求的全部内容后,再与任务NPC对话,当NPC头上的卷轴消失~任务也成功达成。
 
  战斗系统:作为《挑战》中的一个重头戏,游戏的战斗系统,已经不是仅仅区现于随机性产生的攻击力。武器的种类、使用时间的长短、属性相克、技能的使用等等,都会对攻击力起到一定的影响。这种设置让战斗变得更为深奥,耐人寻味。将人物动作展现的淋漓尽致的动作游戏。不仅如此,根据武器的类别还加入了各种动作效果,在不同情况下出现的战斗效果都会各具特色。

  游戏设计当初就强调完美的动作感,因此角色间的对战可以表现的非常细腻和精致,战斗时还会根据对方的大小真实地表现打击感。摆脱了以往单调的MMORPG战斗模式,大胆采用了推开对方而前进的连续的攻击模式,加强了战斗的激烈性和紧张感。把物理法则用于游戏的动作设计,对方因被攻击的力度不同而被打飞或被打倒。这些推开或踢飞的效果会更加提高游戏的可玩性。

  【职业技能】

  骑士:天生的高攻击力和高防御力是血牛型职业。战士的技能大部份是专为了提高装备性能所设置,而且其发动攻击速度又快又强的,只要有合适的装备,其练级速度应该是无敌的。骑士的武器比较多样化:剑,双刀,双斧以及双手巨锤,而4种武器有各自对应了不同的技能。骑士丰富的辅助技能也是战斗中取胜的关键,熟练的使用所学的技能才能成为骑士中的王者。近站职业是最能体验到其中乐趣的,怪会因为玩家劈砍的角度不同而碎裂成不同的形状。

  弓箭手:超高的回避与命中是弓手的普遍特征,而《挑战》却一改以往回避与命中的设计,全新推出了成功率这个概念。更令人惊讶的是弓手可以放弃弓和弩这样的远程武器而使用匕首来战斗,更像一名刺客。弓手可以赋予自己的箭矢冰,火,以及电系的元素,一定几率使怪受到负面属性的影响。高攻的武器加上强力的技能,使弓手成为杀怪最快的职业。
  
  魔法师:在其他游戏里这是绝对是烧钱最厉害的职业,但在游戏里你不需要为没钱买魔力水发愁,因为你的MP基本上是用不完的,不是MP多,而是消耗的实在太少。与其他游戏一样,法师能熟练的使用各种元素技能,丰富的技能使她杀怪变的灵活而有趣。即使是初级技能,只要技能等级高,完全不逊色于高级技能。法师拥有最强力的群体攻击技能,是后期队伍里不可缺少的人物。
  
  驱魔师:也可称之为召唤师。召唤师的2种武器决定了召唤师的2个发展方向:战和魔。战斗系召唤师使用双刀作为武器,技能以刀技能为主;而魔法系召唤师使用长杖作为武器,技能以诅咒系魔法为主。但是不论哪个类型的召唤师,都有统一的特征——带宝宝。与以往游戏不同之处在于宝宝的独立性,玩家可以对宝宝下不同的指令控制宝宝的行动。玩家和宝宝是对立统一的,宝宝可以独立战斗,也可以与玩家配合。

   

  【综合评分】:

  (10分制,每项最高10分、最低0分,分值取整数)

  游戏的画面: 9分
  游戏的系统: 8分
  游戏的速度: 8分
  游戏的操作: 8分
  游戏的音乐: 9分
  情节与故事: 9分
  游戏可玩性: 9分
  用户交流性: 7分
  系统稳定性: 9分
  配置的要求: 8分

  综合得分 :84分 (评分作用仅代表笔者主观看法,仅供参考)

  游戏推荐度: 打★★★★,最高五颗星。

  【个人简评】

  《挑战》的画面非常华丽,虽然每种职业的优点各不相同,但是总来说,游戏系统在职业平衡方面掌握得非常之好。游戏者可以依靠道具的帮助来弥补自身职业的缺陷。唯一值得遗憾的是,四种职业的人物性别和外形都是不能自选的。目前韩国还处于公测阶段,还有好多没开放的系统比如PK,个人商店和军团系统。另外还有2大职业尚未开放,给玩家想象的空间。