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《科隆2》公测综合评测报告
2005-05-29
 
责任编辑: steven
  制作公司:Nettime Soft
  代理运营公司:久游网
  科隆2公测时间:5月19日
  官方网站:corum2.9you.com

  游戏最低配置:

  CPU:P-III 600MHz 以上
  内存:128MB
  显卡:8Mb 以上(含8M)

  测试配置:

  CPU:AMD2500+
  内存:512MB
  显卡:ATI9600

  画面:

  游戏画面给人的第一印象还可以,与1代一样:采用了45度俯视的游戏视觉,可以使用鼠标的滚轴进行观察距离的变化。魔法与特技的效果做很漂亮。特别是特技,对1代来说是一个巨大的提高。一代时特技的做的感觉不是很好,看起来象把东西生硬的丢出去一样。

  而各种各种地牢场景的刻画的都很细腻,可以甚至可以看得到墙壁上雕刻的细纹,不过唯一不好的地方就是:地牢里有点阴暗化。

  游戏音乐

  背景音乐都是根据地图环境来自动变化的,连同游戏登陆界面的背景音乐在内,游戏中目前共有27个背景音乐,能够与环境的转换同步进行,作到很完美。

  职业系统

  游戏目前开放了战士、牧师、刺客、法师、召唤师五个职业可以让我们选择。其中召唤师是大家练的最多的职业,公会里20个人有12个练召唤师的,而召唤师不但能使用远程攻击的魔法,而且可以同时召出3个宠物。宠物的属性分别为:绿色召唤兽(普通攻击)、红色召唤兽(高物理攻击)、兰色召唤兽(高魔法攻击)。虽然每个宠物存活时间是根据宠物的等级由短到长,但在练级的时候能同时带几个宠物,练级的都督速度将大大加快。在职业系统中比较特殊的就是职业技能可以互相学习,但是有点限制就是职业专属的技能,其他职业不可以学。这点在1代中就已经出现了。但是在2代中因为前期测试的关系,出现了职业的不平衡。再加上前几日的战士装备BUG,战士就成了最最郁闷的职业。

  地牢系统:

  科隆最大的特色就是地牢系统了,在世界地图中除了几座专门提供给养的新手城市外,地图上密密麻麻分布着各种进入条件不等的地牢。所有角色需要进入到地牢中才可战斗升级,而且越往地牢的深处走所遇到的怪物等级也越高强,挑战的难度也越大。还有特殊的背包系统,这些游戏设置在国内的网游中比较少见,可以说别有一番风味。

  操作与上手:

  在操作界面的设计上,科隆2还是相当不错的,可以看到几乎所有功能,都集中在游戏画面的下方,人物状态、物品等对话框的风格统一,常用的游戏操作命令都可以方便的在这里找到,生命值、魔法值、经验值在很显眼的位置,可以一目了然的看到,方便即时了解人物当前状态。懒人的最爱:)

  科隆2的交流系统很完善,点击聊天、组队等都可以很方便的触发相关操作,聊天系统有所有、组队、公会、悄悄话、好友等几个频道,可以很方便的进行切换。希望大家以后能熟悉各个屏道的操作。特别是组队与公会这2个频道,在未来的战争中将发挥重要的作用。

  玩过科隆的人,对科隆2的上手是绝对不会有什么问题的。即使是第一次接触科隆2的会员也能够在2分钟之内上手。

  而且科隆2练级很容易,前期升级很快,几乎不用费多少时间和精力,就可以很容易的升级,12级以上建议大家组队一起去地牢杀。

  不过虽然在科隆中练级是件比较容易的事情,现在也有很多玩家已经达到五、六十级的高等级了,但在整个游戏过程中竟然没有出现过任务系统,让我们这些习惯在游戏中做任务的家伙们感到有点不适应。

  PK 系统

  在科隆2的城市里,可以通过竞技按钮和其他玩家进行游戏切磋式的比武,在此模式下玩家失败或者被对手杀死,均不会损失经验和任何物品,获胜的一方会得到奖励,比如奖励荣誉值以及战绩排行等。

  组队系统:

  科隆2与一般游戏的差别在于经验与战利品分配方式的多种选择,平均分配、按等级分配、按最后攻击者分配、随机分配、队长独占这5种分配方式,给玩家带来了很大的方便。不仅队长所能使用的指令和功能一应俱全,而且当队长离线时还可以把指挥权交给另一位队员。更重要的是:只要队伍成员是出现在同一张地图中的,就可分享到队伍的经验。(科隆2的地牢地图面积可是很大的,经常有迷路的情况发生)

  最终装备:

  顾名思义就是等到游戏的终极阶段才可享受,不过公会所有参加测试的人员到现在还没拥有最终装备。不过金色的战神,蓝色的生命,紫色的杀戳,红色的召唤还有那色彩丰富法师终极装备:天使之翼。不论是在外型效果还是属性上都是绝对的极品,让人心动。不过唯一的缺点是:刺客的杀戳与法师的天使实在是太过于显眼,在攻城战中刺客与法师本来就是敌方第1目标,再穿的这么显眼….估计后果是很凄惨的。

  皮包计划:

  这是一种准许玩家携带更多物品的设计。能够让大家有更多的时间去领略地下城的风景。不过皮包有4种每1种都有不同的效果,但是每个人同时只能装备一种皮包。要根据不同的情况与不同的需要来选择合适的皮包。

  强化系统:

  强化系统,在本质上与一般游戏的相应设计并无区别,但在表现形式上已超越许多游戏,关键在于其材料配方的选择。强化材料,总分为卷轴、液体、卡片3大类,每一类又包括多个品种,每个品种可强化的装备种类又有差异。强化操作时,3大类各选其一,材料的多样化再加上最终产物的随机性,使这一系统成为一个对所有人来说都是充满了希望而由搀杂了无数变数的。毫无疑问将使这一系统成为《科隆2》最有价值的设计之一。

  画面:8分
  音乐:8分
  操作与上手:9分
  特色系统(包括:最终装备、强化系统、组队系统、皮包计划与地牢系统):8分
  职业与技能:8.5分

  总评分:8分